カルフール主催 全解禁ダブルBO3 使用PT

今回はこちらの大会に参加させていただきました。

carrefourpokemon.hatenablog.com

世代ラストどころかポケモンで最後となる可能性のある全解禁ダブルの大会で使用したPTです

剣盾以降に禁止伝説が揃う事はあるのでしょうか…

使用PT

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1.よくいるガオガエン猫騙しが厄介なのでテテフを採用

2.テテフがいるならミュウツーを使いたい(ネクロズマを使いこなせない)

3.ガオガエンが重いので格闘Zを採用。

4.使い慣れている個体を突っ込む

5.完成。

 

個別紹介

カプ・テテフ@スカーフ 控えめ CS252 B4

 サイコキネシス ムーンフォース シャドーボール 挑発(マジカルシャイン)

攻撃技はほぼ確実にいるグラードンに通るサイコキネシスレックウザを倒せるムーンフォース、サブにはルナアーラ用にシャドーボルを採用。

最後の一枠にはテテフツーの苦手なトリルや追い風を止める挑発です

サイドチェンジヤミラミルナアーラが辛かったので確実にファントムガードを剥げるマジカルシャインに1戦だけ変えました(違うPTでしたが…)

 

ミュウツー@格闘Z 臆病 緊張感 CS252 B4

 サイコブレイク シャドーボール 気合玉 守る

ガオガエンを絶対に許さないミュウツー 

HD意地ガエンを確1 特化チョッキも62.5の有利な乱数 なんで耐えるの…?

他には抜群無振りアルセウス確1 グラードンに6割程度とサイコフィールドがなくても十分なダメージを与えることが出来て非常に使いやすかったです。

緊張感は過去に見たロゼルダークライ,シュカツンデツンデ,半回復ガオガエンを封じることが出来、特性によるテテフのスカーフバレも防ぐことが出来るため優秀でした

テテフと出して火力を押し付けるだけですが、範囲技がないので守るが上手い人には一方的にやられます…

 

イベルタル@ラム 臆病 HS252 D4

 イカサマ バークアウト 追い風 守る

補助役1 テテフツーが出せない場合の補助兼ダークライ対策枠です

しかし今回ダークライは0でラムは完全にお荷物でした… 半回復実やロゼルでもいいかも。

バクアに火力は求めていないのでHPに極振り。鉢巻画竜点睛を耐えるようにすれば初手性能が上がりますがルナアーラより先に動く方が重要だと思い素早さも極振りです。

不意打ちが欲しい場面もありましたが削る技がないため採用しませんでした。

 

アルセウス@鋼プレート 臆病 CS252 B4

 裁きの礫 大地の力 凍える風 バークアウト

補助役2

相手のゼルネアスを動かしづらくしつつ バクアや凍える風でサポートします。 

火力は低いため放置されると置物にされるため注意が必要なポケモン

グラードンも半分削れて入れば大地で倒せるためそこまで苦戦はしませんでした。

トリル以外のPTではかなり邪魔なポケモンだったはずです

特化グラードンの断崖が6割で落ちるという振りな乱数勝負でしたが、耐久に多めに振っている個体が多いだろうと思い 耐久にはあまり分しか振りませんでした。

 

グラードン@石 意地  H252 A92 B4 D140 S20

 断崖の剣 炎のパンチ 吠える 守る

中盤のゼルネの流しや終盤での詰め役です。

よくあるグラードンの特化大地確定耐えを最高乱数以外耐えに削って、Sに20降りミラーに多少有利になるようにしました

AでなくDを削ったのは誰かへの乱数が下がるためだったはず…(覚えていない)

威嚇で攻撃を下げトリルやジオコンをする相手が多かったので流すために採用しました

 

レックウザ@鉢巻 意地 AS252  D4

 画竜点睛 神速 滝登り 噛み砕く

前回は玉でしたが火力が物足りなかったので再度鉢巻に。

耐久にあまり振っていないポケモンはワンパンに出来ます(あまりにも雑な認識)

コイツで伝説を一撃にして居る時が全解禁で一番楽しい瞬間ですね。

Vジェネレートがあればマギアナにも強いんですがちょうどやっていなかった時期なので持ってません 残念…

 

結果

carrefourpokemon.hatenablog.com

結果は4-2の2位

 

個別の結果

2-0 2回 2-1 2回

1-2 2回 0-2 0回

 

選出-勝率

ミュウツー  13/16 10/13

カプ・テテフ 12/16 9/12

アルセウス  12/16 8/12

グラードン  12/16 6/12

レックウザ  9/16   5/9

 イベルタル    6/16   2/6

 

あとがき

0-2がなくある程度幅広い相手に対応できるPTが出来、全体でも勝ち越したので満足する結果になりました。

主催のカルフールさん、対戦してくださった皆さん、本当にありがとうございました!

 

 

 

 

 

ガラルに移住予定はありません アローラに引きこもります

また機会がありましたらよろしくお願いします!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

考えたはいいが使わなかったゴミ置き場 

コスモパワーアルセウス+レヒレ ジカルデがGSで耐久できるならこいつでも…

 BO3でする事じゃないし吠えられそう ビクティニあたりで手持ちを2体に減らせばワンチャン? 

ぶん回すゼラオラ+弱保ルギア

 驚くほど火力が低い これでも+2かお前!?

電気アルセウス+オウム返しコケコ

 横に素早さ操作される 完

HDベース弱保竜舞レックウザ

 試そうかな ウルトラホール行きたくない。鉢巻でいいや。

全解禁ダブル カルフール杯使用構築

本命の全解禁ルールのカルフール杯にて1位を取れたので解説はほぼなしですが公開しておきます

3ds.pokemon-gl.com

 

使用構築,QR

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https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-8E15-445A

 

アルセウス 鉢巻 意地 H28 A188 B72 S220

 HB…特化メガレックウザの鉢巻画竜点睛 最高乱数以外耐え

 HD…特化ゲンシカイオーガのダブルダメージの潮吹き 最高乱数以外耐え

 S…意地レックウザ抜き

 

エルフーン 妖Z 臆病 H60 B4 C188 D4 S252

 HB…アルセウス,メガレックウザの鉢巻神速耐え

    ゲンシグラードンのダブルダメージ断崖超高乱数2耐え

 C…D4イベルタルを妖Zで確定=メガレックウザ確定

   画竜点睛後メガレックウザをムンフォで50%の乱数

   無振りゼルネアスにZが67.1~79.1%

 

イベルタル 黒い眼鏡 臆病 HS252

 HS…ぶっぱ 調整するのがめんどくさいだけ

 

ゼルネアス 拘りスカーフ 控えめ CS252

 CS…最大火力&最速 スカーフミラーは少ないのでSを削りBに振ろう

 

レックウザ 命の珠 陽気 AS252

 AS…最大火力&最速 意地鉢巻を長く使っていたので火力が物足りなかったが守れるということは大きかった

 

カイオーガ 藍色珠 図太い HB252

 HB…超火力で上からのワンパンを防ぐため  意地鉢巻レックウザのせい

 

 

 

スペレS13使用構築 霊アルセ&スカーフゼルネ

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スペシャルレート13にて超序盤でしたが3位を取れたので普段やってる全解禁ダブル布教用も兼ねて記事にしました(最高は1768程度ですが…)

※全解禁…禁止伝説・幻の数制限なし 一般ポケモンも使用可でポケモンの被りなし道具被りなしのダブルバトル 

 

スペシャルレート13のルール

  •  準伝説・禁止伝説・幻限定
  •  ダブルバトル
  •  LVは自動で100になる

 

使用構築+QR

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https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-60A3-4483

 

構築経緯

 

個別解説

※LV50戦用のままの個体があります

  • ホウオウ 陽気 AS252 B4 ノーマルZ

 聖なる炎 ブレイブバード 自己再生 お祝い

対ゼルネアス用兵器で構築の軸だったはずのポケモン 

ノーマルZを積めれば高い特防で中途半端な火力のポケモンなら積ませられる耐久を持つ ただし物理はそこまで硬くなくレックウザや鉢巻アルセウスをどれだけ早く処理できるかが重要でした

ASぶっぱの理由は削れたカイオーガをお祝いブレバで倒せるということと お祝いが出来ない状況でも置物にならないようにするため

序盤では詰ませられるPTが多かったが再戦時には対策を入れられていることが多く上位の相手では出せないことが多くあまり出せなかった

突然の岩技は気合いで避けましょう。

 

  • ゼルネアス 控えめ CS252 B4 拘りスカーフ

  ムーンフォース マジカルシャイン 気合玉 草結び

火力バカが揃うこのルールではジオコンを積む暇がない+猫騙しがミュウとゼラオラしかおらず拘りやすいと考えスカーフに

ほとんどのPTはフェアリーの通りがよく苦手な相手も裁きの礫で大抵なんとかなるので非常に強くトリル全開なPT以外にはほぼ必ず選出した

陽気画竜点睛+神速耐えも候補にはあったがコケコをムンフォでワンパンしたかったのでCSぶっぱ

 

  断崖の剣 炎のパンチ 吠える 守る

全解禁でのトリルとジオコンゼルネアスの流し役をそのまま採用

構築に居るだけで相手のカイオーガは根源の波動を打つために横をレックウザに交代しなければならなくなる 

持っていた勇敢グラードンがS1だったので意地グラードンを採用 

最遅 準速 最速であれば選出しやすかったと思う 選出はほぼ0だがPTに居るだけで仕事ができるポケモンでした

 

  亜空切断 ハイドロポンプ 大地の力 守る

レックウザをワンパン出来て原始とビクティニマギアナに弱くないポケモンとして採用

ゼルネアス・アルセウスレックウザで荒らした後の処理役とて使用する場合が多かった

 

  画竜点睛 噛み砕く 滝登り 神速

こいつも全解禁PTからそのまま採用

最速ミラーは不毛なので一撃で倒せる範囲が広がる意地っ張りでの採用

耐久にあまり振っていないゼルネアスやイベルタル カイオーガをワンパンできる超火力で多くのポケモンを一撃で倒してくれた

ほとんどのアルセウスは意地鉢巻点睛耐えまで振られていたので味方のアルセウスの凍える風やマジカルシャインで削って倒していた

アルセウスでSサポートをした後 上から超火力を押し付けるのはシンプルだが強かった 

理想の技構成は噛み砕く→Vジェネレート Vジェネレック再配布してください…

 

  裁きの礫 凍える風 リフレクター 追い風

全解禁PTから一部技を変えて採用(吠える→リフレクター)

ゼルネアスが苦手なソルガレオ・日食ネクロズマに強い霊タイプ

初手追い風ミラーに対抗できるよう凍える風を採用 

S操作だけではなくマジカルシャイン+凍えるかぜで横の素早さを下げつつ襷レックウザを倒すという動きが決まることが多く決まればeasyWinな場合がほとんど

リフレクターは素早さ操作をやり終わって特にすることがないという場面が多発したため採用 ゼルネアスやレックウザを適当に削ってアルセウスの鉢巻神速でとどめと考えている相手には非常に強く使いやすかった

 

選出

初手ホウオウで嵌めれそうな場合

 ホウオウ+ゼルネアス/レックウザ パルキアorアルセウス

 

ホウオウがきつそうな場合 

 アルセウス+ゼルネアス/レックウザ ホウオウorパルキア

 

VSビクティニマギアナ

 パルキアアルセウス/レックウザ ホウオウorパルキア

 

 

終わりに

ルール自体は面白いルールでしたが一番の問題は自分の実力不足とクソザコメンタルでした 1500に連敗するとすぐにやる気が無くなってしまうんですよね…

やる気が出れば別のPTで潜るかもしれません

まだ潜る人はたいみつと再戦に負けず頑張ってください

読みづらい文章だったとは思いますが最後までありがとうございました

 

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全解禁の仲間大会が1月にあります

とりあえず受け取ったけど厳選すらしていない…という幻のポケモンやGSで強そうだけど枠を使ってまで使う必要はあまり…という伝説のポケモンを活躍させてあげましょう!

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